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        劇情需要修改這點(diǎn)很快就達(dá)成了共識(shí),開頭女朋友和朋友搞在一起的內(nèi)容要隱藏掉,但是留下線索,玩家細(xì)心去找才會(huì)發(fā)現(xiàn)。

        過(guò)于暴力殘忍,突破底線的內(nèi)容,毫無(wú)疑問也需要?jiǎng)h掉,不然怕不是會(huì)給玩家留下心理陰影。

        至于普通的射擊敵人造成傷害的問題,在表達(dá)暴力又不表現(xiàn)血腥這一點(diǎn)上,秦松云經(jīng)驗(yàn)豐富,完全不用擔(dān)心。

        小椿對(duì)人物的設(shè)計(jì)已經(jīng)有了一定腹稿,林游確定沒有跑偏之后,就放手讓她去做。

        最后在關(guān)鍵的數(shù)值系統(tǒng)的設(shè)定上,林游否定了秦松云的設(shè)計(jì)。

        在秦松云的想法中,玩家的能力是打包在一起的。

        等級(jí)提升后,能力也獲得全方位提升,血量、體力、防御、血統(tǒng)強(qiáng)度,乃至射擊威力,全都獲得一定提升。

        這也是市面上主流采取的手段,只是在這里秦松云加入了血統(tǒng)強(qiáng)度。

        林游不同意這個(gè)設(shè)定,這種提升固然全面,但是玩家在每一個(gè)階段獲得的感知不強(qiáng),而且也在一定程度上浪費(fèi)了虛擬實(shí)境的高度擬真優(yōu)勢(shì)。

        “把能力拆分開,玩家等級(jí)的提升,只提升血量、體力和恢復(fù)能力。

        刺客血統(tǒng)拉出來(lái)作為單獨(dú)的天賦技能,發(fā)次發(fā)動(dòng)需要消耗一定體力,隨著發(fā)動(dòng)次數(shù)提升熟練度,等級(jí)提升后消耗體力減少,表現(xiàn)效果提升。

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