“我也這么想。”小椿點了點頭,“他說的人物形象設計,我明白什么意思了。這些人物形象有些并不符合我們國家的審美,需要改的地方不少。
尤其是女主角,想要讓我們國內的玩家第一眼就感受到強烈的沖擊,就必須高度符合東方的審美,但是同時人物設定又要求她有強勢冷艷氣質,這兩個點不做好的話很容易產生沖突。很好,我喜歡挑戰!”
“嗯,那我們開始吧。”
秦松云和小椿各自開始了工作。
秦松云按照自己的習慣,一開始先設定人物的等級樹和升級曲線,在各個劇情節點,玩家需要多少等級,掌握什么能力才能順利的向前推進。
再把玩家提升到這些等級需要的經驗,拆分到這一階段中玩家能進行的行動和任務獎勵中,確保玩家不會卡關,也不會太輕松過關,以至于跳過游戲內容。
設定好了這些,他才開始設定每個劇情節點的戰斗關卡,有林游提供的電影內容輔助,這一步進行的并不太困難。
當然,考慮到游戲的虛擬特性,秦松云肯定是要把關卡的規模進行放大,要讓戰斗更激烈,更精彩,更華麗。
這就要考驗他的制作功底了。
盡管使用的開發工具足夠神奇,但是僅憑一人之力,這工程還是太大了,秦松云估計要是自己一個人來做,時間可能奔著半年去了。
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