之前做游戲,系統(tǒng)和數(shù)值方面,基本就在等級提升血量、體力、射擊校準(zhǔn)、子彈傷害數(shù)值這些,再加上不同槍械的設(shè)計(jì)和獲取,剩下的基本就在劇情和場景上了。
從來沒人想到過把“子彈彈道是直線”這種常識給直接推翻。
只能說林游很大膽,非常的大膽!
但是秦松云想了想,又不得不說,這種想法非常的精彩!
光是看這個片子,他都迫不及待的想試試親手射擊弧線槍的感覺,更別說玩家了!
本來連續(xù)制作三部槍戰(zhàn)游戲,他已經(jīng)感到有些厭倦。畢竟再多的想法和才華,三年時間,三款游戲,也差不多把他的靈感全部都掏空了。
但是現(xiàn)在他感覺自己有無數(shù)的想法不停的冒出來,靈感的源泉再一次被激活,這讓他迫不及待的想立刻大干一場!
但是小椿卻提出了一個問題:“這是男主角為主線的劇情,那女玩家怎么辦?”
“啊?”小椿這個問題把秦松云給問住了。
槍戰(zhàn)游戲的女玩家確實(shí)比男玩家要少很多,但是肯定是不能忽視的啊!
之前VR游戲,玩家只是隔著顯示器在玩,女玩家玩男角色問題不大,再或者劇情設(shè)計(jì)的時候就是男女主角皆可,但是《刺客聯(lián)盟》這個開場劇情……
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