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        開完這一槍還站在原地回味了一下,他感覺那一瞬間真是帥炸了!

        然后在身邊工作人員和岳彭舉一臉關愛智障兒童的眼神下,很關心的開始尋找子彈的落點。

        可惜,子彈并沒有擊中十環,也沒有九環,甚至不是八環,連七環都不是……

        好吧,那顆子彈根本沒有上靶……

        那顆子彈被林游瞎甩手腕后不知道飛到了哪里,他只在墻上找到了一個彈痕……

        不過林游認為這不重要,重要的是,他找到了“甩槍術”、“弧線射擊”的感受,甭管是不是真的有用,反正趁著狀態火熱,趕緊留存下來才是要緊的!

        于是這就和小夢一起,正式開啟了《刺客聯盟》的制作歷程。

        當然還是從場景開始。

        雖然電影發生在一座城市中,但是游戲并不需要真的將一整座城市做出來,那對算力的負擔實在太大了,他們租用的服務器根本承擔不起。

        就算是服務器只提供核心框架的數據,很多的內容都是玩家自己的大腦模糊運算填充的,一座城市的數據也還是太多了。

        除非設備等賣到了百萬臺以上的規模,小夢充分發揮分布式計算和存儲技術,才能做到。

        等到賣到了千萬臺,那基本就可以為所欲為,想怎么搞就怎么搞了!

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