從只存在于實(shí)驗(yàn)室內(nèi)的16位機(jī)、32位機(jī),到上市的64位機(jī),再到迅速迭代的第二代、第三代、第四代。哪一次不是巨大的硬件升級(jí)?
再到鍵鼠游戲,對(duì)比手柄,難道就不是形式的重大變嗎?
更別提頭戴曲面顯示器、控制器和全向跑步機(jī),組合而成的完善VR游戲設(shè)備。其沉浸式的體驗(yàn),對(duì)比個(gè)人電腦和游戲主機(jī),不也是一種降維打擊嗎?
結(jié)果呢?對(duì)市場(chǎng)的沖擊確實(shí)不小,但要說(shuō)原本的游戲形式受到毀滅式的打擊?
那太夸大其詞了。
他們下意識(shí)的覺(jué)得,這會(huì)是又一次的沖擊,又一種游戲形式的出現(xiàn)。
會(huì)對(duì)現(xiàn)有格局產(chǎn)生一定的打擊,但是不會(huì)有根本性的影響。
畢竟在這之前,已經(jīng)有一次又一次的事情證明了這一點(diǎn),不是嗎?
所以他們重視,但沒(méi)有視為生死大敵,只是想看看林游到底做了個(gè)什么游戲,管中窺豹,猜測(cè)一下虛擬實(shí)境形式的游戲會(huì)是什么樣子。
但網(wǎng)龍就不同了。
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