第一步很簡單,在小夢的幫助下,稍微提高神經訊號強度,刺激特定記憶神經區域,把所有關于《風之旅人》的記憶都復制存儲下來,小夢再進行場景復刻,搭建起最初的框架。
然后適度把空間范圍拉長。按照原本游戲兩三個小時的體量,對著顯示器玩可能會覺得節奏恰到好處,但是真人去走,就會略顯緊湊。
畢竟你從高處一眼看到下一個目標,然后走個三分鐘到了,然后是下一個目標五分鐘,再下一個目標四分鐘……
游戲就可能變成一個枯燥的趕路游戲,永遠在向著下一個目標前進,而忽略了遠處風景,失去了意境,樂趣大失。
所以要調整距離,并且微調符文和壁畫的分布,引導要有,但是不用太精確,讓玩家在自己去游覽和探索,沉浸其中。
畢竟“旅程”,才是這一切的意義。
忙完了這一步,林游又要根據空間范圍的變化調整配樂,讓配樂能夠適配空間的變化,烘托好氛圍。
等到游戲世界搭建好了,辛苦的事情才剛剛開始。
因為這時候世界還是空洞的,太陽沒有溫度,沙子不會流動,風也不會吹動衣服,這還是一個沒有靈魂的世界。
而接下來是最關鍵的一步:感受的注入。
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