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        前世當(dāng)然有很多超棒的殿堂級游戲,但是搬過來就能大獲全勝,人見人愛?不見得。就算是前世那些大作都不敢說人人都愛。

        更別提這個(gè)世界情況更特殊:這里的游戲發(fā)展歷程實(shí)在太短,但是技術(shù)的飛躍又實(shí)在太快。

        根本原因在于,不知道為什么,這個(gè)世界的戰(zhàn)爭持續(xù)時(shí)間比前世要久的多。

        在世界范圍內(nèi),很多國家和地區(qū)都斷斷續(xù)續(xù)進(jìn)行了漫長達(dá)幾百年的戰(zhàn)爭,各種技術(shù)在戰(zhàn)爭的催化下蓬勃發(fā)展,但是第三產(chǎn)業(yè)又受到嚴(yán)重抑制。

        直到十五前,全球才組建了一個(gè)聯(lián)合組織,在大范圍上達(dá)成了和平。

        戰(zhàn)爭停止,各國都開始大力扶持第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為此不惜大范圍的下放軍用技術(shù),推動(dòng)民間產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

        游戲行業(yè)也搭上了順風(fēng)車,根本就沒有雅達(dá)利時(shí)代,8位機(jī),16位機(jī)全都被跳過了,從推向市場開始,就是64位游戲機(jī),而且飛速的被迭代淘汰。

        在第一部殿堂級64位機(jī)游戲誕生之前,64位機(jī)就已經(jīng)被淘汰了。

        街機(jī)曇花一現(xiàn),游戲主機(jī)和個(gè)人電腦同步飛速發(fā)展。

        游戲的發(fā)展速度甚至跟不上游戲機(jī)的發(fā)展速度,行業(yè)野蠻發(fā)展。

        而現(xiàn)在,已經(jīng)是虛擬游戲的時(shí)代。

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