“現在先不著急,也許有其它辦法。”
“什么辦法?”
“讓我想想。”
楚君歸建立了一個任務:在不增加后坐力的前提下提升火力。
芯片這一次迅速給出一堆解決方案,其中置頂的是:火箭增程爆炸彈。楚君歸看著這個方案,怎么看怎么覺得眼熟。這一次政治組件總算沒有添亂,從歷史資料中翻找出這個方案的歷史版本,于是楚君歸恍然大悟。
這不就是連發版的RPG嗎?
看到歷史中的RPG,楚君歸豁然開朗。所謂火力,學術點說,就是單位時間內向目標投送的能量當量。
通俗地講,無非就是打得快、炸得狠。
只要有了思路,解決方案就不是難事。洞悉火力本質后,沒用三分鐘,得到芯片算力加成的楚君歸就找到了階段性的解決方案,只是階段性的。
遠古時期的RPG之所以有個大頭,無非是裝藥需要,還要有地方安放各種引信。而有了生物質素炸藥,裝藥量自然無需那么大,有個20mm直徑足夠了。殺傷破片很好解決,里面埋點切割好的骨片就行了。
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