規則無界是有娛樂活動的,人們會欣賞美妙的音樂,觀看有意義的影片,精神富足的書籍……也會湊在一起玩一些社交游戲,講一些生動的故事,描繪自己在夢中看到的無限世界。
在“規則”和“無界”的支撐下,三十億人身處狹小的繭房,卻感受到了完美的幸福,挑不出任何瑕疵的幸福。
起初,“游戲”是溫和的,像其他娛樂活動一樣,帶給人們一些消遣,甚至是有趣的刺激,讓本就幸福的生活,錦上添花。
那時的“游戲”,就像其他娛樂一樣,克制、有度,從沒體驗過的人們,很快就沉迷其中,樂意在工作之余玩一玩。
然而,“游戲”還裹挾著“快樂”,它帶給人們的不只是有趣,而是真實的快樂。
人們對“快樂”毫無抵抗力,它不同于幸福,不同于安逸,不同于一切物質上的充實,而是讓精神活躍起來的快樂因子。
只是這樣也沒什么,不足以破壞“規則”。
可是人類對“快樂”的索求是不懂的節制的,隨著閾值的不斷攀升,普通的“游戲”無法再讓他們感到“快樂”。
于是“游戲”在人類的期待下快速進化,從起初的社交游戲到電子游戲再到真實游戲。
“游戲”侵蝕了“規則”和“無界”,祂構建了數個游戲場,給人們帶去一層高過一層的巨大“快樂”。
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