其實這也沒什么,這個世界對于游戲的接受程度那么高,被人殺一次搶了機緣也沒什么大不了的。
可是讓這個世界反派感到不理解的是,從他被殺的那次開始,就好像是打開了一個什么詭異的開關一樣,他以后但凡遇上點優質一些的資源,那是回回都要被人殺人奪寶。
有的時候是一群人,有的時候是一個人。
你說這事兒巧不巧,一個人的時候,哪怕他蹲在地處偏遠的深溝里,他都能被人精準的找到,并且被奪了機緣。
而且與之相比更巧的是,每次殺掉他的還是同一個人。
那個他第一次奪走了他的機緣的人。
這讓這個世界的反派那叫一個氣啊,就算是泥人也有三分的火氣啊。
他覺得這個人就是跟他有仇,盯上他了,行,你不放過我,那我也不放過你。
于是他就踏上了作死的與主角作對的道路。
只可惜,從一開始就發育不良的反派,又怎么比得上搶了無數機緣與資源的主角呢。
他越是反抗,越是被吊打的厲害。
而厲害的人身邊總是朋友很多,反派在對方刻意的針對之下,在這個游戲里面玩了一年,卻依然是平平無奇,甚至是有些慘。
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