石楠淡淡笑著點頭:“說了這么多,現在該是時候跟大家說一下我們靈購網下一個階段的產品規劃了。”
石楠說完,扭過身在白板的產品開發后面,畫了兩個箭頭,第一個箭頭,對應六個字:“靈購網個人空間”,第二個箭頭,對應六個字:“網頁社交游戲”。
隨后,石楠又在后面寫了四個大字:奪基之戰!
石楠笑道:“奪基!就是我對靈購網下一步的戰略部署。”
奪基之戰的第一步,石楠要先把qq空間提前讓靈購網用戶享受,然后在個人空間里,上線一款社交性極強的小游戲:開心農場。
開心農場這種好友間偷菜的游戲屬性。對社交人脈的拓展來說是一把利器,國外對這類游戲的定位就叫:社交游戲,一旦用戶沉迷進這個游戲,他會想盡辦法來增加自己的人脈圈子,他不但會把自己在其他平臺的人脈復制進來,也會積極拓展新的人脈圈。上輩子開心網曾經靠這款小游戲大熱,但是這類游戲也有它的弊端,一方面壽命周期短,熱的太快冷的也快,幾個月之后這種游戲就會從無數人追捧跌落到無人問津,開心網沒能在那幾個月的黃金時間內繼續用其他新產品來維系住自己的用戶,所以最后從大熱到大冷,也是必然。
石楠不會犯這種錯誤,他要在農場游戲最巔峰的那幾個月時間里,吸引盡可能多的企鵝用戶加入靈購網,并且把人脈移植到靈購網上來,順帶著就能把自己的社交軟件推出去,這是奪基之戰的第二步。
現在的企鵝qq功能單一、界面平庸、也談不上什么用戶體驗,自己要開發的社交軟件,一定會比企鵝qq各方面都要強出一個檔次,不僅如此,一旦自己推出社交軟件,他就會立刻用更新的產品來取代逐漸失去熱度的社交游戲,實現對用戶使用習慣上的捆綁,一套組合拳下來,完成用戶人脈的遷移、用戶粘度的提升,徹底取代企鵝qq,奪了企鵝的根基,這,便是整個“奪基之戰”的靈魂所在。
石楠掰著手指頭算算,想取代企鵝、分享日后龐大的社交領域大蛋糕,最好的機會就在2002年,所以,奪基之戰一定要在農歷新年來臨之前打響并且在第二年前結束戰斗!
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