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        而讓吳塵沒想到的是,當他操控黑鳥SR-71飛出3號閘道的瞬間,大團大團的馬賽克向他迎面撲來。

        想要躲避已經來不及。

        “小心!”吳塵剛用腦波示警,黑鳥SR-71就迎頭撞了上去。在吳塵的認知里,“馬賽克斑”幾乎等同于“劇情感染”無疑。

        難道說,這個“劇情碎片”已經被徹底感染了嗎?

        吳塵來不及多想,黑鳥SR-71已無害通過。怎么回事?

        回頭再看。被撞散的一小團、一小團馬賽克,正從四面八方向沖撞點重聚。很快又恢復成先前那一大團馬賽克。

        “這似乎是……一朵云團?”電光石火,吳塵猛然醒悟:“像素風格。”

        像素風格源于80年代的電子游戲,數十年后在元宇宙世界中依然風生水起的像素藝術成為一種數碼藝術。

        像素Pixel是組成電腦數位影像的最小單位。如果試著在看圖軟件把一張圖片放大,會發現這些圖片其實是由一個一個排列整齊的“小方塊”組成,這些小方塊稱之為像素。像素畫最早出現在電腦應用程序的圖標,以及早期的8位電子游戲,近年來則被廣泛地使用在網頁圖標、移動電話里的小游戲、即時通信軟件里的個人圖片等,并形成特有的藝術風格。

        像素風格起源于電子游戲,早期的作品有像《吃豆人Pa》、《太空侵略者》”等知名的游戲,早期的電腦跟電子游戲機沒有辦法像現代的電腦一樣動輒1080p或是4K高清的分辨率,于是像素藝術家通過從有限數量的像素創作圖像,找到解決這些限制的方法,也有人稱像素風格是像“點彩畫派”取經,而衍生出的風格。90年代末隨著電子科技的發展,游戲設計越來越追求清晰逼真的視覺效果,像素風逐漸從中淡出,也恰是因為離開游戲設備,現代像素風呈現出多媒介應用,平面、裝置、十字繡,拼豆,樂高等等煥發出新的活力。

        雖然像素風是一種具有親和性和包容度的風格,但它的起源注定了電子游戲里的視覺效果被最大化繼承以運用,低分辨率、復古懷舊、構造想象是像素風格的核心關鍵詞。

        總而言之,像素風格雖然復古,但卻不過時。有越來越多的藝術家以像素風格作為表現手法,而近年視覺工作者在3D引擎上使用像素風格的作品也不在少數。

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