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按照吳塵的舊有認知。靈魂是意識的載體,意識是記憶的容器。
所以誕生意識的前提是擁有記憶。而人格的作用就是為靈魂塑形。經歷過《駭客帝國》劇情,見識過霹靂五號的玩家都清楚:正是在無盡的虛擬現實網絡中暢游的人類,往來于根服務器中的無數“思維邏輯”,以及存儲在數據主機內的海量“記憶數據”,共同成為A.I覺醒的火種源。某些深刻的記憶點,更成為拼湊性格、塑造人格的關鍵支撐點。
再參考落錘組織的表里世界設定:在嘗試創造德軍總部A?級劇情世界時,落錘首領用精神成癮扭曲成的“尸火”,來與《德軍總部》中的“尸幕世界”相匹配。
加入“尸幕世界”的設計是《德軍總部》這款游戲的重要突破,玩家除了能使用原本的二戰武器來對抗德軍士兵,還能夠使用從一個平行尸幕世界得到的特殊“尸幕能量”來玩弄敵人于股掌之中。
只要擁有足夠的尸幕能量,就可以同時啟用多項“尸幕之力”,例如按下“尸幕視野”來進入尸幕世界,玩家會看見鬼魂、尸幕能量池和尸幕秘寶,移動速度也會加快,甚至獲得穿透墻壁看到敵人的能力;“緩速空間子彈時間”的能力可以讓玩家身旁的一切事物緩慢下來,當玩家在無處可躲的開闊地或者轉角的照面遇到德軍重型火力單位時,這項能力將是玩家的活命機會;“尸幕護盾”則在玩家身旁豎立起一道由尸幕能量形成的護盾,保護玩家不受子彈的傷害,甚至能反彈子彈,或是分解觸碰到護盾的敵人;“尸火強化”是將尸幕之力注入武器當中,增加每發彈藥的傷害力,并且穿透敵人的尸幕護盾,升級之后,強化的彈藥還能夠穿透木頭或石頭……
落錘首領在自己的私人實驗日志上說,游戲中的尸幕世界如何與“夢世界”的特質相匹配,是《德軍總部》劇情世界最大的難點。為什么感染了尸火就會發成各種各樣的扭曲?而這種扭曲在“夢世界”里又該如何體現?當落錘首領將封存的“網絡成癮數據庫”帶入模型后,所有難題頓時迎刃而解。
“夢世界”的各種異變,顯然代表精神的扭曲噩夢。那么,是什么將一個正常人的精神扭曲呢?顯然是各種成癮。感染了成癮,當成癮發作時,即便是一個100%的正常人,精神也是扭曲的。精神的扭曲,在“夢世界”里的映射,不正是變異成各種惡心的怪物嗎?
超能力喪尸、嗅蹤者、法學士、面紗刺客……于是乎這些在《德軍總部》游戲中的特殊兵種,自然就應運而生了。
這也是庇護所資深玩家們津津樂道的:“忠于原著,高于原著”。
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